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Author Topic: Street Fighter IV  (Read 35368 times)
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Roz
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« Reply #620 on: Thursday - 25 September, 2008 - 23:35:36 »

Vid muito bom! E tb curto mais a capa US! Venha masé o jogo Smiley
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« Reply #621 on: Friday - 26 September, 2008 - 11:30:04 »

Capcom Gently Remind You That Importing Street Fighter IV Is Illegal

We know. It's hard. Street Fighter IV is out in Japan, and it's not out everywhere else, and that just burns you up inside. So tons of determined/cashed up enthusiasts across the world have been importing the game boards directly from Japan, despite the fact those boards won't be officially supported. They break, you're screwed. Adding to the weight on the importer's shoulders today is this gentle reminder from Capcom that not only is importing a SFIV board risky business, it's technically illegal. Capcom's Chris Kramer:

"Technically, what they are doing is illegal and could get them in legal trouble from both Capcom and several different branches of the federal government."


Before you go burying your local arcade's SFIV board and burning the evidence, know that he's basically saying it's jaywalking illegal, not baby-murdering-illegal.

"I think people running operations like that run a greater risk of getting into trouble with the federal government than with Capcom. But there would be precedence if we chose to [prosecute]...Officially, we would not ever encourage the grey market import of our products."

Capcom USA are doing a fairly good job of walking a fine line here. Hold back on the "it's illegal/unsupported" talk and they'll appear reckless to Capcom Japan. Go a little heavy on the "it's illegal" talk and they'll only piss off die-hard fans who can't quite believe it'll take over 6 months for the game to be out in the West.



source:
http://www.kotaku.com.au/games/2008/09/25/capcom_gently_remind_you_that_importing_street_fighter_iv_is_illegal-2.html
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Roz
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« Reply #622 on: Friday - 26 September, 2008 - 11:45:44 »

Quote
Before you go burying your local arcade's SFIV board and burning the evidence, know that he's basically saying it's jaywalking illegal, not baby-murdering-illegal.

Hahahaha. Bora encomendar uma pessoal? XD
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Roz
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« Reply #623 on: Friday - 26 September, 2008 - 12:00:17 »

http://kotaku.com/5055143/want-to-fight-ken-and-ryus-master-heres-how

XD partida?
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« Reply #624 on: Friday - 26 September, 2008 - 12:23:45 »

lol
Sera que existem mais unlockable charas? captain Sawada.. ?!


& wait... Terry Bogard mudou de casa!
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« Reply #625 on: Friday - 26 September, 2008 - 12:47:50 »

looool Terry? Que falta de originalidade... >_>

btw, http://img104.imagevenue.com/img.php?image=38165_ac_122_537lo.jpg

HOLY CRAP! RAMBO! xDD
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and if you're not down with that, we got two words for yah:
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« Reply #626 on: Friday - 26 September, 2008 - 14:53:08 »

Também quero! Espero que a versão de pc saia ao mesmo tempo que a de consola >_>  idea

Também eu...
E que seja um bom port, se for o caso, por favor karate
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Neo-Tokyo
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« Reply #627 on: Friday - 26 September, 2008 - 20:11:54 »

Guess who's back from the dead!  idea

« Last Edit: Friday - 26 September, 2008 - 20:14:42 by Neo-Tokyo » Logged

WickerMan
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« Reply #628 on: Friday - 26 September, 2008 - 20:28:24 »

Guess who's back from the dead!  idea




Who the hell is he? oO
Tem uma aparencia pseudo avô do Akuma/Gouki ..
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« Reply #629 on: Friday - 26 September, 2008 - 21:15:24 »

Ainda não percebi a parte da inclusao do Rambo no jogo, lol
Parece-me estranho da parte da Capcom xD

Vídeo do Gouken:




Ainda não tinha visto nenhum vid do Gouki

« Last Edit: Friday - 26 September, 2008 - 21:17:40 by WickerMan » Logged

Neo-Tokyo
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« Reply #630 on: Friday - 26 September, 2008 - 22:42:48 »

Who the hell is he? oO
Tem uma aparencia pseudo avô do Akuma/Gouki ..


E dizem-se jogadores de SF? PHAILURE!

Gouken era o irmão mais velho do Gouki, que foi o treinador do Ryu e do Ken. Gouken morreu nas mãos de Gouki quando este lhe aplicou um Shun Goku Satsu (Ragind Demon). Podem considerar o Gouken uma versão Holy da técnica assassína Satsui no Hado.
Enquanto Akuma abraçou a técnica até ficar possesso por a mesma, Gouken usou-a de uma maneira defensiva a qual transmitiu a Ryu e Ken antes da sua morte pelas mãos do seu irmão mais novo Gouki.

Agora supostamente está vivo... wtf... isto está a contrariar tudo!
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« Reply #631 on: Saturday - 27 September, 2008 - 01:43:55 »

Who cares bout the history? ;3 Txe...o jogo tem vindo a impressionar-me hehe estou a gostar Grin Será que irão manter as vozes em japa nas versões ocidentais?
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« Reply #632 on: Saturday - 27 September, 2008 - 02:49:41 »

O Gouken está mesmo bacano!
Mas, se bem entendi, não é possível jogar com ele, somente contra ele... Failure!!!
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« Reply #633 on: Saturday - 27 September, 2008 - 05:08:16 »

Bom.
Estou deveras desiludido com a AI do SF4 no que diz respeito do Akuma e Gouken.
Bué lentos... Grandes abertas, parados . Falta de agressividade total.
São suposto ser personagens especiais, que são mto beras. E depois fazem-nas tão "mortas"? Que cena...

Qt a ser impossivel jogar com ele... Talvez.
No SF2 original era impossivel jogar com os 4 bosses. Apenas contra eles. O SF2CE resolveu isso.
No SSF2T o akuma era secreto, da mesma forma que o gouken o é. (ou como o "noob saibot" o era no mortal kombat).
E tanto no SSF2T como no MK havia forma de escolher essa personagem "ultra" secreta/rara.

Portanto nesse aspecto, é sempre positivo. Ou ele já é jogável, através de uma sequência secreta na escolha de personagens. Ou, ele será jogável numa futura versão do SF4.
Disto tenho poucas dúvidas. Smiley

Espero é que retoquem bastante a AI do jogo. Tem me desapontado até agora para ambos os personagens: akuma e gouken (o resto das personagens n sei se o AI está bom ou não).
Se for a falar das outras coisas q me desagradam até agora do que vi, será apenas:
- animação dos saltos, algo que n bate bem.
- já era altura de inventar um super de jeito para o dhalsim. Não tem beleza nenhuma. Algo mais "combo" (como o ken e outros) seria bonito.

Mas é só estas 3 coisas. Com o resto sobrevivo. (principalmente se tiver joystick, para poder fazer grabs normalmente)
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« Reply #634 on: Saturday - 27 September, 2008 - 11:47:03 »

Bom.
Estou deveras desiludido com a AI do SF4 no que diz respeito do Akuma e Gouken.
Bué lentos... Grandes abertas, parados . Falta de agressividade total.
São suposto ser personagens especiais, que são mto beras. E depois fazem-nas tão "mortas"? Que cena...


WhiteHorse mas também não temos conhecimento qual o nivel de dificuldade que o jogo está... Pode ser que a AI varie se houver mais niveis de dificuldade superiores do que o utilizado nesse vid. Há sempre essa hipotesse, não sei
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Roz
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« Reply #635 on: Saturday - 27 September, 2008 - 18:32:54 »

O moveset do Gouken parece tar lindo! Double hadoken com ângulo! Tatsumaki aereo sem ângulo! Tatsumaki tipo shoryuken (brutal)! Altamente!!
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« Reply #636 on: Saturday - 27 September, 2008 - 19:08:15 »

Who cares bout the history? ;3 Txe...o jogo tem vindo a impressionar-me hehe estou a gostar Grin Será que irão manter as vozes em japa nas versões ocidentais?

Quem acompanhou a sério SF importa-se com a história, e SFIV não está a encaixar lá muito bem na storyline oficial... Só falta agora aparecer o Goutetsu para acabarem em grande  idea
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« Reply #637 on: Monday - 29 September, 2008 - 12:05:29 »

Sobre AI do jogo tb n sabia qual a dificuldade com que joguei, mas CPU parecia mt noobish, podia estar em very easy.. nada de reflexos exagerados genero SSF2
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« Reply #638 on: Thursday - 02 October, 2008 - 05:29:30 »

Uma cammy no SF4 é que n será mau jogado. ^_^

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« Reply #639 on: Friday - 03 October, 2008 - 16:16:46 »

Isso sim é que são altes grafiques, white horse!
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